Kockadobás és érmefeldobás
Virtuális kockadobás D&D-hez, társasjátékokhoz és valószínűségi demókhoz. Állítsd be az oldalak számát (d20 = 20 oldal, d6 = 6) és hány kockát kell dobni — a 2d6 azt jelenti, hogy 2-t kell számolni 6 oldallal. Az eszköz megjeleníti az egyes kockákat és a végösszeget, ha több kockával dob. Váltson érme módra a fej/farok felfordításához. Minden tekercs a böngésző véletlenszerű forrását használd; semmit nem tárol a szerveren.
Oldalak
Darab
A kockadobás módja
1. Válassz kocka vagy érme módot.
2. Kocka esetén: állítsd be az oldalakat (pl. 20 a d20-hoz) és számoljon (pl. 2 a 2d6-hoz).
3. Kattints a dobáshoz (vagy F).
4. Olvassa el az egyes eredményeket és az összegvonalat több kocka dobásakor.
Példák a kocka jelölésére
d20 támadódobás (D&D)
Állítsd be az oldalakat 20-ra, a számlálást 1-re. Egy kattintás egyetlen húszoldalú kockát szimulál — a 20 klasszikus „natural” dobás.
2d6 sebzés (D&D / társasjátékok)
Állítson be 6-os oldalt, számoljon 2-t. Két eredményt kap, plusz azok összegét — pl. 4, 5 → összeg 9. A 2d6 átlagos sebzése 7 a harang alakú eloszlás miatt.
Előny-stílusú dupla d20
Tekerj kétszer 20-as oldalakkal, számolj minden alkalommal 1-et, és vegyél kézzel a magasabb eredményt, de az eszköz nem a kettő közül a leggyorsabb. elég.
Mikor használd ezt az eszközt
• Amikor asztali RPG-kkel játszol, és d4, d6, d8, d10, d12 vagy d20 dobásra van szükséged.
• Amikor elveszítette a fizikai kockákat, vagy játszik online VTT nélkül.
• Amikor bemutatod a valószínűséget (két kocka összegét, érmecsíkokat) az órán.
Mikor válassz mást
• Amikor kriptográfiailag tisztességes dobásokra van szüksége valódi pénzes szerencsejátékokhoz.
• Ha a játék speciális kockakészleteket használ megtartási/eldobási szabályokkal — egy dedikált VTT ezt automatizálhatja.
• Amikor naplózott, auditálható dobási előzményekre van szüksége a versenyszerű játékhoz.
Asztali kocka jelölése
A játékok a dobásokat XdY-ként írják le: X = hány kocka, Y = kockánkénti oldal. 3d8 három nyolcoldalú dobókocka; Az 1d100-at gyakran százalékos kockákkal vagy két d10-zel szimulálják. Ez a görgő közvetlenül leképezi: Y-t az „oldalak”-ba és X-et a „számlálásba”. Az összegsor a „mennyi sebzés” vagy „teljes ügyességi ellenőrzés” választ ad, amikor a szabályok összeadják a kockákat.
Összegek valószínűsége (2d6)
Egy d6 egyenletes: minden 1-6 lap valószínűsége 1/6. Két d6 összegzése egy haranggörbét hoz létre, amelynek középpontja 7. Csak egyféleképpen lehet 2-t (1+1), de hatféleképpen kaphatunk 7-et (1+6, 2+5, …). Ez az oka annak, hogy sok játéktervező a 2d6-ot használd az „átlagos” eredményekhez, alkalmankénti szélsőségekkel — ezt a fogalmat érdemes megmutatni a matematika órán.
Érmék kontra kocka
A tisztességes érme a d2. Többszörös megfordítás modell binomiális kísérleteket: „hány fej 10 billentéssel?” Használd az érme módot a gyors igen/nem, kezdeményezési döntetlenre, vagy független próbák tanítására kockaösszegekkel együtt.
Gyakori kérdések
Hogyan dobhatok d20-at?
Állítsd be az oldalakat 2.0-ra, majd kattints a Roll.1-re. Minden eredmény 1 és 20 között van.
Mit jelent a 2d6?
A „2d6” asztali jelölés: 2 dobókocka, mindegyiknek 6 oldala. Set count 2 és oldalak 6; az eszköz felsorolja mindkét dobást és azok összegét.
Mi a 2d6 átlaga?
Az átlag 7. Az egyes összegek 2 és 12 között vannak, de a 6-8 a leggyakoribb, mert sok kombináció add ezeket az összegeket.
egyszer?
Ez az eszköz azonos kockákat dob egy kötegben. 1d8 + 1d6 esetén dobjon kétszer különböző oldalbeállításokkal.
Mennyire véletlenszerűek a dobások?
A Math.random() értéket használd a böngésződben — játékhoz és tanításhoz megfelelő, nem pedig biztonsághoz vagy szabályozott szerencsejátékokhoz.
Doess és flip show-k farok?
Igen. Az érme mód felfordítja a beállított érmék számát, és mindegyiket fejnek vagy faroknak jelöli.
Van-e dobástörténet?
Nincs állandó napló — minden dobás helyettesíti az előző eredményt. Képernyőkép vagy jegyezze fel az eredményeket, ha rekordra van szüksége.
Ingyenes?
Igen. Használd fiók nélkül és korlátlanul.