ตัวทอยลูกเต๋าและทอยเหรียญ
ทอยลูกเต๋าเสมือนสำหรับ D&D บอร์ดเกม และการสาธิตความน่าจะเป็น ตั้งจำนวนด้าน (d20 = 20 ด้าน, d6 = 6) และจำนวนลูกที่จะทอย — 2d6 หมายถึงจำนวน 2 ด้านละ 6
วิธีทอยลูกเต๋า
1. เลือกโหมดลูกเต๋าหรือเหรียญ
2. สำหรับลูกเต๋า: ตั้งด้าน (เช่น 20 สำหรับ d20) และจำนวน (เช่น 2 สำหรับ 2d6)
3. คลิกทอย (หรือทอยเหรียญ)
4. อ่านผลแต่ละลูกและบรรทัดผลรวมเมื่อทอยหลายลูก
ตัวอย่างสัญลักษณ์ลูกเต๋า
ทอยโจมตี d20 (D&D)
ตั้งด้านเป็น 20 จำนวนเป็น 1 คลิกเดียวจำลองลูกเต๋ายี่สิบด้านหนึ่งลูก — ทอย “natural 20” แบบคลาสสิก
ดาเมจ 2d6 (D&D / บอร์ดเกม)
ตั้งด้าน 6 จำนวน 2 คุณได้สองผลบวกผลรวม — เช่น 4, 5 → รวม 9 ดาเมจเฉลี่ยของ 2d6 คือ 7 เพราะการแจกแจงรูประฆัง
d20 คู่แบบ advantage
ทอยสองครั้งด้วยด้าน 20 จำนวน 1 แต่ละครั้ง แล้วเลือกผลสูงกว่าเอง — เครื่องมือไม่เลือก “ที่ดีกว่าในสองครั้ง” อัตโนมัติ แต่ทอยเร็วสองครั้งก็พอ
เมื่อไหร่ควรใช้เครื่องมือนี้
• เมื่อเล่น RPG บนโต๊ะและต้องการทอย d4, d6, d8, d10, d12 หรือ d20
• เมื่อลูกเต๋าจริงหาย หรือเล่นออนไลน์โดยไม่มี VTT
• เมื่อสาธิตความน่าจะเป็น (ผลรวมสองลูก แนวเหรียญ) ในชั้นเรียน
สัญลักษณ์ลูกเต๋าบนโต๊ะ
เกมเขียนการทอยเป็น XdY: X = จำนวนลูก Y = ด้านต่อลูก 3d8 คือลูกเต๋าแปดด้านสามลูก 1d100 มักจำลองด้วยลูกเต๋าเปอร์เซ็นต์หรือ d10 สองลูก ตัวทอยนี้แมปตรง: ใส่ Y ใน “ด้าน” และ X ใน “จำนวน” บรรทัดผลรวมตอบ “ดาเมจเท่าไหร่” หรือ “สกิลเช็กทั้งหมด” เมื่อกฎรวมลูกเต๋าด้วยกัน
คำถามที่พบบ่อย
ทอย d20 อย่างไร?
ตั้งด้านเป็น 20 และจำนวนเป็น 1 แล้วคลิกทอย แต่ละผลอยู่ระหว่าง 1 ถึง 20 รวมทั้งสองค่า
2d6 หมายถึงอะไร?
“2d6” คือสัญลักษณ์บนโต๊ะ: ลูกเต๋า 2 ลูก ด้านละ 6 ตั้งจำนวน 2 และด้าน 6 เครื่องมือแสดงทั้งสองทอยและผลรวม
ค่าเฉลี่ยของ 2d6 คือเท่าไหร่?
ค่าเฉลี่ยคือ 7 ผลรวมแต่ละครั้งอยู่ระหว่าง 2 ถึง 12 แต่ 6–8 พบบ่อยที่สุดเพราะมีหลายชุดที่รวมได้ยอดนั้น
ทอยลูกเต๋าด้านต่างกันพร้อมกันได้หรือไม่?
เครื่องมือนี้ทอยลูกเต๋าเหมือนกันในชุดเดียว สำหรับ 1d8 + 1d6 ให้ทอยสองครั้งด้วยการตั้งด้านต่างกัน
การทอยสุ่มแค่ไหน?
ใช้ Math.random() ในเบราว์เซอร์ — เหมาะกับเกมและการสอน ไม่เหมาะกับความปลอดภัยหรือการพนันที่มีกฎกำกับ