Semua alat

Pembuat angka acak

Gambarkan satu atau banyak bilangan bulat acak dalam rentang yang Anda tetapkan. Gunakan untuk undian, pemilihan kelas, pengaturan permainan, atau simulasi cepat. Aktifkan “unik” ketika Anda memerlukan pengundian tanpa pengulangan — misalnya, pilihan gaya lotere dari 1 hingga 50. Semuanya berjalan secara lokal di peramban; nomor tidak dicatat atau dikirim ke mana pun.
Min
Max
Jumlah

Cara menghasilkan nomor acak

1. Tetapkan rentang minimum dan maksimum (inklusif).
2. Masukkan berapa banyak nomor yang ingin Anda gambar.
3. Aktifkan “unik” jika pengulangan tidak diperbolehkan.
4. Klik Hasilkan dan salin hasilnya jika diperlukan.

Contoh penggunaan

Undian kelas (1–30, satu pemenang)

Tetapkan min 1, maks 30, hitungan 1. Setiap klik memberikan pilihan yang adil untuk “yang melakukan presentasi berikutnya” atau undian berhadiah.

Pengambilan gaya lotere tanpa pengulangan

Untuk 6 nomor unik dari 1 hingga 49, atur hitungan 6, aktifkan unik, dan hasilkan. Jika rentangnya terlalu kecil untuk dihitung, alat akan menampilkan kesalahan alih-alih mengulanginya.

Pengganti dadu untuk permainan papan

Butuh d6? Tetapkan min 1, maks 6, hitung 1. Untuk 2d6, tetapkan hitungan 2 dan baca kedua nilai (atau gunakan rol dadu khusus untuk menjumlahkan).

Kapan menggunakan alat ini

Saat Anda membutuhkan pilihan bilangan bulat yang tidak memihak dalam rentang yang ditentukan.
Saat Anda menginginkan undian unik untuk undian, pemanggil bingo, atau pengambilan sampel.
Bila Anda lebih memilih alat browser lokal daripada fungsi RAND spreadsheet.

Kapan memilih yang lain

Untuk rahasia yang aman secara kriptografis — gunakan pengelola kata sandi atau API acak aman tingkat OS.
Untuk distribusi berbobot atau tidak seragam — Anda memerlukan kode khusus atau perangkat lunak statistik.
Untuk pecahan desimal — alat ini hanya menghasilkan bilangan bulat utuh.

Bilangan bulat acak seragam

Setiap bilangan bulat dalam rentang Anda memiliki probabilitas yang sama ketika unik tidak aktif. Itulah definisi standar lotere yang adil: tidak ada nomor yang diunggulkan. Saat unik aktif, alat mengambil sampel tanpa penggantian — seperti menggambar nama dari topi tanpa mengembalikannya.

Pengundian unik dan ukuran rentang

Mode unik memerlukan hitungan ≤ (maks − menit + 1). Meminta 10 nomor unik antara 1 dan 5 adalah hal yang mustahil, dan alat ini memberitahu Anda demikian. Untuk kelompok besar (misalnya 1000 nama, pilih 50 ID unik), pastikan rentang numeriknya cukup lebar.

Permainan, pengajaran, dan eksperimen cepat

Guru menggunakan pilihan acak untuk partisipasi dan pembentukan kelompok. Pemain permainan papan menggantikan dadu yang hilang. Logika pengacakan prototipe pengembang. Karena hasilnya tetap ada di perangkat, Anda dapat menggunakannya di ruang kelas atau rapat tanpa perlu mengunggah daftar peserta.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah angka-angka tersebut benar-benar acak?

Angka-angka tersebut bersifat pseudo-acak, dihasilkan di peramban dengan Math.random() JavaScript. Hal ini diperbolehkan untuk permainan dan penggunaan ruang kelas, namun tidak untuk audit keamanan atau perjudian.

Apa yang dimaksud dengan “unik”?

Setiap nomor yang ditarik muncul paling banyak satu kali. Anda memerlukan setidaknya bilangan bulat dalam rentang tersebut sebanyak jumlah yang Anda minta — jika tidak, pembuatan akan gagal.

Apakah min dan maks inklusif?

Ya. Min 1 dan maksimal 10 mencakup 1 dan 10.

Dapatkah saya menghasilkan angka negatif?

Ya. Tetapkan minimum negatif, mis. min −10 dan maks 10.

Apakah data dikirim ke server?

Tidak. Pembuatan sepenuhnya terjadi di peramban.

Dapatkah saya menyalin hasilnya?

Ya. Gunakan tombol salin pada kartu hasil.

Apakah ada batasan berapa banyak angka yang dapat saya ambil?

Batas praktis bergantung pada ukuran rentang Anda saat unik aktif. Penghitungan yang sangat besar mungkin lambat tetapi penggunaan sehari-hari (puluhan pilihan) dilakukan secara instan.

Apakah alat ini gratis?

Ya, tanpa memerlukan akun.