Semua alat

Pelempar dadu & lempar koin

Lempar dadu virtual untuk D&D, permainan papan, dan demo probabilitas. Tetapkan jumlah sisi (d20 = 20 sisi, d6 = 6) dan berapa banyak dadu yang akan dilempar — 2d6 berarti menghitung 2 dengan 6 sisi. Alat ini menunjukkan setiap dadu dan totalnya saat Anda melempar beberapa dadu. Beralih ke mode koin untuk membalik kepala/ekor. Semua gulungan menggunakan sumber acak browser Anda; tidak ada yang disimpan di server.
Sisi
Jumlah

Cara melempar dadu

1. Pilih mode Dadu atau Koin.
2. Untuk dadu: atur sisi (misalnya 20 untuk d20) dan hitung (misalnya 2 untuk 2d6).
3. Klik Roll (atau Balik untuk koin).
4. Baca hasil individu dan garis penjumlahan saat melempar beberapa dadu.

Contoh notasi dadu

lemparan serangan d20 (D&D)

Tetapkan sisi ke 20, hitung sampai 1. Satu klik menyimulasikan satu dadu bersisi dua puluh — “20 alami” klasik roll.

kerusakan 2d6 (D&D / permainan papan)

Tetapkan sisi 6, hitung 2. Anda mendapatkan dua hasil ditambah jumlahnya — mis. 4, 5 → jumlah 9. Kerusakan rata-rata untuk 2d6 adalah 7 karena distribusinya berbentuk lonceng.

Double d20 gaya keuntungan

Gulung dua kali dengan sisi 20, hitung 1 setiap kali, dan ambil hasil yang lebih tinggi secara manual — alat tidak secara otomatis memilih "yang terbaik dari dua" tetapi dua lemparan cepat sudah cukup.

Kapan menggunakan ini alat

Saat Anda memainkan RPG meja dan membutuhkan lemparan d4, d6, d8, d10, d12, atau d20.
Saat Anda kehilangan dadu fisik atau bermain online tanpa VTT.
Saat Anda mendemonstrasikan probabilitas (jumlah dua dadu, coretan koin) di kelas.

Kapan harus memilih yang lain

Saat Anda membutuhkan pelemparan yang adil secara kriptografis untuk perjudian dengan uang sungguhan.
Saat permainan Anda menggunakan kumpulan dadu khusus dengan aturan simpan/lepas — VTT khusus dapat mengotomatiskannya.
Saat Anda memerlukan riwayat pelemparan yang dicatat dan diaudit untuk permainan kompetitif.

Notasi dadu di atas meja

Permainan menulis lemparan sebagai XdY: X = berapa banyak dadu, Y = sisi per dadu. 3d8 adalah tiga dadu bersisi delapan; 1d100 sering disimulasikan dengan dadu persentil atau dua d10. Roller ini memetakan secara langsung: letakkan Y di “sisi” dan X di “hitungan”. Garis penjumlahan menjawab “berapa banyak kerusakan” atau “pemeriksaan keterampilan total” ketika aturan menjumlahkan dadu.

Probabilitas penjumlahan (2d6)

Satu d6 seragam: setiap sisi 1–6 memiliki probabilitas 1/6. Penjumlahan dua d6 menghasilkan kurva lonceng yang berpusat pada 7. Hanya ada satu cara untuk mendapatkan 2 (1+1) tetapi enam cara untuk mendapatkan 7 (1+6, 2+5, …). Itulah sebabnya banyak desainer game menggunakan 2d6 untuk hasil “rata-rata” dan terkadang ekstrem — sebuah konsep yang layak ditampilkan di kelas matematika.

Koin vs. dadu

Koin yang adil adalah d2. Eksperimen binomial model beberapa pembalikan: “berapa banyak kepala dalam 10 pembalikan?” Gunakan mode koin untuk ya/tidak dengan cepat, pemecah masalah inisiatif, atau mengajar uji coba mandiri bersama dengan penjumlahan dadu.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara melempar dadu d20?

Tetapkan sisi ke 20 dan hitung sampai 1, lalu klik Roll. Setiap hasil adalah antara 1 dan 20 inklusif.

Apa maksudnya 2d6?

“2d6” adalah notasi meja: 2 dadu dengan masing-masing 6 sisi. Tetapkan hitungan 2 dan sisi 6; alat ini mencantumkan lemparan dan jumlahnya.

Berapa rata-rata dari 2d6?

Rata-ratanya adalah 7. Jumlah masing-masing berkisar antara 2 hingga 12, namun 6–8 adalah yang paling umum karena banyak kombinasi yang berjumlah total tersebut.

Dapatkah saya melempar dadu dengan sisi yang berbeda sekaligus?

Alat ini mencantumkan lemparan yang identik dadu dalam satu batch. Untuk 1d8 + 1d6, lempar dua kali dengan pengaturan sisi berbeda.

Seberapa acak lemparannya?

Menggunakan Math.random() di peramban — cocok untuk permainan dan pengajaran, bukan untuk keamanan atau perjudian yang diatur.

Apakah lemparan koin menunjukkan kepala dan ekor?

Ya. Mode koin membalik jumlah koin yang Anda tetapkan dan memberi label masing-masing sebagai kepala atau ekor.

Apakah ada riwayat pelemparan?

Tidak ada log persisten — setiap pelemparan menggantikan hasil sebelumnya. Tangkapan layar atau catat hasil jika Anda memerlukan catatan.

Apakah ini gratis?

Ya, tidak perlu akun.